3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰

3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰

本节引言: 如题,本节给大家带来的是TouchListener与OnTouchEvent的比较,以及多点触碰的知识点! TouchListener是基于监听的,而OnTouch...

3.3 Handler消息传递机制浅析

3.3 Handler消息传递机制浅析

本节引言 前两节中我们对Android中的两种事件处理机制进行了学习,关于响应的事件响应就这两种;本节给大家讲解的 是Activity中UI组件中的...

3.2 基于回调的事件处理机制

3.2 基于回调的事件处理机制

本节引言 在3.1中我们对Android中的一个事件处理机制——基于监听的事件处理机制进行了学习,简单的说就是 为我们的事件源(组件)添加一个监听...

3.1.1 基于监听的事件处理机制

3.1.1 基于监听的事件处理机制

本节引言: 第二章我们学习的是Android的UI控件,我们可以利用这些控件构成一个精美的界面,但是仅仅是界面而已;下一步就要开始学习逻辑与...

2.3.2 EditText(输入框)详解

2.3.2 EditText(输入框)详解

本节引言: 上一节中我们学习了第一个 UI控件TextView(文本框),文中给出了很多实际开发中可能遇到的一些需求 的解决方法,应该会为你的...

2.3.1 TextView(文本框)详解

2.3.1 TextView(文本框)详解

本节引言: 学习完Android中的六大布局,从本节开始我们来一个个讲解Android中的UI控件,本节给大家带来的UI控件是:TextView(文本框),用...

2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)

2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)

本节引言 前面已经介绍了,Android中的五大布局,在本节中会讲解第六个布局AbsoluteLayout(绝对布局), 之所以把这个放到最后,是因为绝对布局...

2.2.5 GridLayout(网格布局)

2.2.5 GridLayout(网格布局)

本节引言 今天要介绍的布局是Android 4.0以后引入的一个新的布局,和前面所学的TableLayout(表格布局) 有点类似,不过他有很多前者没有的东...

2.2.4 FrameLayout(帧布局)

2.2.4 FrameLayout(帧布局)

本节引言 FrameLayout(帧布局)可以说是六大布局中最为简单的一个布局,这个布局直接在屏幕上开辟出一块空白的区域,当我们往里面添加控件的时候...

2.2.3 TableLayout(表格布局)

2.2.3 TableLayout(表格布局)

本节引言: 前面我们已经学习了平时实际开发中用得较多的线性布局(LinearLayout)与相对布局(RelativeLayout), 其实学完这两个基本就够用...